Recapo.ai

動画編集・解説動画ブログ

Recapo.aiによる動画編集、要約ワークフロー、クリエイター、AI制作のガイドと記事です。

翻訳後も字幕の同期を保つ方法
字幕・キャプション / 翻訳後も字幕の同期を保つ方法

意味上のタイミング、読みやすい字幕単位、ショットを考慮した分割、ずれの診断、ボイスオーバーとの連携、最終書き出し確認で翻訳字幕の同期を保ちます。

動画内の画面テキストをローカライズする方法
字幕・キャプション / 動画内の画面テキストをローカライズする方法

テキスト一覧、置換方法、レイアウト規則、QAワークフローを使い、動画のタイトル、ローワーサード、UI、グラフ、標識、CTAをローカライズします。

プロット要約・シノプシス・リキャップの違いとは?
解説・顔出しなし / プロット要約・シノプシス・リキャップの違いとは?

目的、読者、詳細度、ネタバレ、構成、ワークフローからプロット要約、シノプシス、リキャップを比較し、例と実践的な選び方を紹介します。

テレビシリーズの1シーズンを1本の動画でリキャップする方法
解説・顔出しなし / テレビシリーズの1シーズンを1本の動画でリキャップする方法

エピソードマップ、シーズン全体の流れ、人物の連続性、尺の配分、台本、編集、QAを使い、1シーズンを一貫した1本のリキャップにします。

シーンベースと文字起こしベースの動画クリッピング:どちらが有効?
AI動画編集 / シーンベースと文字起こしベースの動画クリッピング:どちらが有効?

映画、ポッドキャスト、スポーツ、チュートリアル、ソーシャルクリップで、シーンベースと文字起こしベースの動画クリッピングを比較し、制約と併用ワークフローを解説します。

字幕ローカライズと直訳:何が変わる?
字幕・キャプション / 字幕ローカライズと直訳:何が変わる?

意味、トーン、タイミング、改行、ユーモア、文化、用語、品質レビューの観点から、字幕の直訳とローカライズを比較します。

映画リキャップで登場人物と時系列を追跡する方法
解説・顔出しなし / 映画リキャップで登場人物と時系列を追跡する方法

連続性台帳、シーンマップ、失敗チェック、QAワークフローを使い、映画リキャップ内の登場人物、知識、関係、場所、時間の飛躍を追跡します。

長時間のゲームプレイ録画を短いハイライトクリップにする方法
クリップ・Shorts / 長時間のゲームプレイ録画を短いハイライトクリップにする方法

イベント、リアクション、文脈、音声、キャプション、縦型フレーミング、最終レビューゲートを整理し、長時間のゲームプレイ録画を一貫した短いクリップにします。

製品発表の録画からソーシャルクリップを作る方法
クリップ・Shorts / 製品発表の録画からソーシャルクリップを作る方法

メッセージマップ、候補選定、プラットフォーム別編集、主張の確認、承認ゲートを使い、製品発表の録画から焦点の明確なソーシャルクリップを作ります。

長尺動画からショートを作るツールと動画要約ツール:どちらが必要?
AI動画編集 / 長尺動画からショートを作るツールと動画要約ツール:どちらが必要?

出力、ワークフロー、編集の深さ、レビュー要件、用途を比較し、長尺動画からショートを作るツールと動画要約ツールのどちらを選ぶべきか解説します。

30秒・60秒・90秒動画のリキャップ台本文字数
解説・顔出しなし / 30秒・60秒・90秒動画のリキャップ台本文字数

ナレーション速度、間、シーン密度、言語、時間を測る改訂ワークフローを使い、30秒・60秒・90秒動画のリキャップ台本文字数を計画します。

eスポーツ試合のリキャップ動画を作る方法
解説・顔出しなし / eスポーツ試合のリキャップ動画を作る方法

目標、経済状況、ドラフト、試合の流れ、勝利条件を追跡してeスポーツ試合をリキャップします。台本、編集、ナレーション、QAまでの全工程を解説します。

ポッドキャストを YouTube ショートに変える方法
クリップ・Shorts / ポッドキャストを YouTube ショートに変える方法

完全なアイデア、明確なスピーカー フレーム、正確なキャプション、よりクリーンな音声、実用的なレビュー ワークフローを備えたポッドキャストを YouTube ショートに変換します。

ウェビナーを YouTube ショートに変える方法
クリップ・Shorts / ウェビナーを YouTube ショートに変える方法

焦点を絞った章や Q&A クリップを選択し、スライドを再構成し、キャプションを追加し、文脈に沿ってすべての申し立てを確認することで、ウェビナーを YouTube ショートに変換します。

多言語動画ローカライズQAチェックリスト
字幕・キャプション / 多言語動画ローカライズQAチェックリスト

多言語動画のローカライズを、ソースへの忠実性、用語、字幕、ダビング、グラフィック、アクセシビリティ、権利、最終納品の観点から確認します。

動画に右から左へ表示するアラビア語字幕を追加する方法
字幕・キャプション / 動画に右から左へ表示するアラビア語字幕を追加する方法

検証済みの文字起こしからアラビア語字幕を作成し、対象市場に合わせて意味をローカライズしたうえで、Unicodeの方向、数字、句読点、改行、タイミング、フォント、最終エンコード動画を検証します。

複数の動画言語で話者のトーンを保つ方法
字幕・キャプション / 複数の動画言語で話者のトーンを保つ方法

声を選ぶ前に話者の伝達意図、エネルギー、権威性、温かさ、リズム、感情の転換を定義します。各言語の短い基準シーンを承認し、文脈の中で演技を確認します。

AI映画リキャップ品質チェックリスト:公開前に確認すべきこと
解説・顔出しなし / AI映画リキャップ品質チェックリスト:公開前に確認すべきこと

公開前に、物語の正確性、シーンの根拠、ペース、ナレーション、キャプション、権利、書き出しの完全性、プラットフォーム配信を確認します。

動画翻訳・字幕・吹き替え:どれを選ぶべき?
字幕・キャプション / 動画翻訳・字幕・吹き替え:どれを選ぶべき?

翻訳字幕、ボイスオーバー、吹き替え、併用型の動画ローカライズを、視聴者ニーズ、コスト要因、タイミング、アクセシビリティ、リスク、QAで比較します。

YouTube動画を多言語に翻訳する方法
字幕・キャプション / YouTube動画を多言語に翻訳する方法

素材の文字起こし、用語集、字幕または音声、画面内テキスト、メタデータ、QA、公開ワークフローを使い、YouTube動画を多言語に翻訳します。

文字起こし前に動画音声をクリーンアップする方法
AI動画編集 / 文字起こし前に動画音声をクリーンアップする方法

文字起こし精度を高めるため、原本を保存し、発話チャンネルを分離し、言葉を隠すノイズだけを除去し、区間ごとに控えめに音量を整えて一定形式のファイルを作ります。

抽出型とナラティブ型の動画要約:どちらが優れている?
解説・顔出しなし / 抽出型とナラティブ型の動画要約:どちらが優れている?

素材への忠実性、文脈、構成、工数、失敗パターンから抽出型とナラティブ型の動画要約を比較し、動画タイプ別の併用ワークフローを解説します。

顧客の推薦動画をソーシャルクリップにする方法
クリップ・Shorts / 顧客の推薦動画をソーシャルクリップにする方法

主張マップ、完全な引用範囲、開示、同意、キャプション、承認ゲートを使い、顧客の推薦動画を正確なソーシャルクリップにします。

1本の長尺動画から多言語YouTube Shortsを作るワークフロー
字幕・キャプション / 1本の長尺動画から多言語YouTube Shortsを作るワークフロー

検証済みのソースパッケージから自己完結した場面を選び、原言語の9:16マスターを作成したうえで、市場ごとに字幕、音声、グラフィック、メタデータ、CTAをローカライズします。

声の分離とノイズ低減:音声を直すのはどちら?
AI動画編集 / 声の分離とノイズ低減:音声を直すのはどちら?

ヒス、ハム、風、室内の低い響きなど一定の不要音にはノイズ低減を使い、発話が音楽、効果音、別音源と重なる場合は声の分離またはステム分離を使います。

動画のばらつく音量を直す方法
AI動画編集 / 動画のばらつく音量を直す方法

クリップ間の差を直し、急なピークを制御し、意図的な変化をオートメーションで整えた後、完成作品を配信先のラウドネス要件に合わせてノーマライズします。

動画の会話を明瞭にする方法
AI動画編集 / 動画の会話を明瞭にする方法

発話を隠す要因を特定し、最もクリーンな音源を選び、競合音を下げ、音色の偏りを修正し、会話と音楽のバランスを取って明瞭さを改善します。

動画の音声ステム分離とは?
AI動画編集 / 動画の音声ステム分離とは?

音声ステム分離は、ミックス済み音源から会話、音楽、効果音などの個別要素を推定します。編集可能になりますが、正確なスタジオマスターを復元するものではありません。

文字起こしと字幕用に音声を抽出する方法
AI動画編集 / 文字起こしと字幕用に音声を抽出する方法

確定動画から長さを変えずに音声を抽出し、タイムコード付きマスターと発話中心の文字起こし用コピーを保存し、字幕作成前に映像と照合します。

音声を修復するかボイスオーバーを再収録するか:判断ガイド
AI動画編集 / 音声を修復するかボイスオーバーを再収録するか:判断ガイド

語句が残り目立つ不自然さなく欠陥を除けるなら修復し、発話がクリップ、欠落、誤り、権利上危険、トーン不良、または修復コストが高いなら再収録します。