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비디오에서 대화, 음악 및 음향 효과를 분리하는 방법

비디오에서 대화, 음악 및 음향 효과를 분리하고, 각 부분을 검토하고, 잔여물을 수정하고, 깨끗하고 새로운 믹스를 준비하는 방법을 알아보세요.

비디오에서 대화, 음악 및 음향 효과를 분리하는 방법

검색 구문 별도의 대화 음악 음향 효과는 세 줄기 소스 분리 작업을 설명합니다. 비디오에서 이를 수행하려면 독립적인 대화, 음악 및 효과 줄기를 반환하는 워크플로를 사용한 다음 사운드가 겹치는 각 줄기를 미리 봅니다. 기본 오디오 추출기로 시작하지 마세요. 추출은 전체 사운드트랙을 하나의 파일로만 저장합니다. 분리기는 세 가지 소스를 추정하므로 독립적으로 음소거, 교체, 정리 또는 재조정할 수 있습니다. 완벽한 재구성보다는 유용한 줄기를 기대하고 비교를 위해 원본 혼합을 유지하십시오.

주요 시사점

  1. 세 줄기 분할은 단순한 음성 대 배경 분할보다 더 많은 편집 제어를 유지합니다.
  2. 대화, 음악 및 효과는 완성된 믹스에서 파생된 추정치이므로 희미한 블리딩이 남아 있을 수 있습니다.
  3. 내보내기 전에 전환, 리버브 테일, 충격, 군중 장면 및 음악에 대한 음성을 검토하세요.
  4. 가능하면 문제가 있는 영역만 복구하십시오. 공격적인 전체 트랙 처리는 음성 사운드를 가늘게 만들거나 인위적으로 만들 수 있습니다.
  5. 가역 작업 세트를 내보냅니다. 즉, 손대지 않은 믹스와 분리된 모든 줄기를 내보냅니다.

비디오 편집에 세 가지 줄기가 중요한 이유

두 줄기의 "보컬 및 악기" 결과는 노래에 적합할 수 있습니다. 비디오 사운드는 일반적으로 더 복잡합니다. 배경에는 악보, 실내 분위기, 박수, 교통, 발자국, 인터페이스 클릭 및 디자인된 효과가 포함될 수 있습니다. 이 모든 것을 하나의 악기 트랙으로 결합하면 새로운 제한이 생깁니다. 악보를 제거하면 장면을 사실적으로 만드는 환경 사운드도 제거될 수 있습니다.

레카포의 오디오 분리기 영상 중심의 대화/음악/효과 분할을 제공합니다. 실제적인 측면에서:

  1. 대화는 정리, 번역, 대체 또는 강조할 수 있는 음성 또는 음성 전경입니다.
  2. 음악은 음소거, 교체 또는 재조정할 수 있는 악보 또는 뮤직 베드입니다.
  3. 효과에는 편집의 위치, 동작, 연속성을 유지하는 데 도움이 되는 음향 효과와 분위기가 포함됩니다.

카테고리는 겹칠 수 있습니다. 리듬에 맞춰 노래하는 군중은 음악과 비슷할 수 있습니다. 반향적인 목소리가 효과 줄기로 쏟아질 수 있습니다. 음조 효과는 악보의 일부와 유사할 수 있습니다. 이것이 바로 품질 관리가 선택적인 최종 검토가 아닌 작업 흐름의 일부인 이유입니다.

비디오에서 대화, 음악 및 음향 효과를 분리하는 방법 — 워크플로 일러스트

처리하기 전에 분할 계획

의도한 편집을 정의하는 것부터 시작하세요. 동일한 소스라도 다른 결정이 필요할 수 있습니다.

목표 편집보관할 줄기바꿀 줄기주요 검토 위험


뮤직베드 교체대화 + 효과음악연설 중 음악 잔여물
더빙 만들기음악 + 효과대화원본 음성 블리딩 및 보컬 연결 효과 누락
음성 선명도 향상대화대화 처리만자음이나 룸톤을 과도하게 처리함
트레일러 사운드베드 제작음악 + 효과둘 다 재조정음악으로 분류된 영향
깔끔한 인터뷰 발췌문 만들기대화 + 선택된 분위기음악과 주의를 산만하게 하는 효과문구 사이의 부자연스러운 침묵

원본 믹스의 오디오 전용 복사본이 하나만 필요한 경우 오디오 추출 작업 흐름 대신. 줄기에 다른 처리가 필요한 경우 분리가 정당화됩니다.

단계별 워크플로

1. 편집이 허용된 최상의 소스를 준비하세요.

사용 가능한 가장 빠르고 깨끗한 파일을 사용하세요. 여러 번 다운로드하고 다시 압축하고 내보낸 복사본에는 번진 고주파수, 펌핑 또는 소스 경계를 ​​추정하기 어렵게 만드는 기타 아티팩트가 포함될 수 있습니다.

업로드하기 전에 소스를 들어보세요. 어려운 부분을 표시하십시오. 동시 말하기 및 음악, 박수, 큰 충격, 노래, 강한 실내 울림 및 빠른 전환. 해당 마커는 나중에 검토 체크리스트가 됩니다.

2. 영상 업로드 후 3부 분할 선택

Recapo의 Audio Separator를 열고 승인된 소스를 제공하세요. 비디오 재편집, 더빙, 사운드 디자인이 목표라면 보컬/악기보다는 대화, 음악, 효과를 선택하세요.

오래된 튜토리얼이나 스크린샷에서 뒷받침되지 않는 가정을 하지 마세요. 제품 인터페이스가 변경될 수 있으므로 사용 시 라이브 제품 페이지에서 제어 및 사용 가능한 출력 선택 사항을 확인하세요.

3. 모든 줄기를 솔로로 미리보기

대화로 시작하세요. 단어, 호흡, 자음의 가장자리가 여전히 이해 가능한지 확인하세요. 그런 다음 연설 출혈에 대한 음악을 들어보십시오. 마지막으로 누락된 효과, 분위기의 불연속성, 음성 및 악보의 단편에 대한 효과를 들어보세요.

조용하고 쉬운 구간만 판단하지 마세요. 분리되기 전에 만든 모든 마커로 이동하세요. 깔끔한 내레이션에서는 훌륭하게 들리는 줄기라도 같은 화자가 음악적 정점에 대해 이야기할 때는 어려움을 겪을 수 있습니다.

4. 보관하려는 줄기를 다시 결합하십시오.

솔로 재생은 일부 아티팩트를 과장합니다. 남아있는 스템을 재결합하고 결과를 일치하는 청취 레벨에서 원래 믹스와 비교하십시오. 하나의 분리된 줄기에 있는 희미한 흔적은 자연적으로 가려질 수 있습니다. 누락된 리버브 테일은 문맥에서만 명확해질 수 있습니다.

음악을 교체하려면 분리된 음악 줄기를 음소거하고, 대화와 효과를 유지하고, 새 트랙을 추가하고, 음성 주변의 레벨을 조정하세요. 더빙의 경우 대화 줄기를 낮추거나 음소거하고, 음악과 효과를 보존하고, 새로운 공연을 영상에 맞춰 조정하세요.

5. 지역 문제 해결

작동하는 최소한의 파괴적인 수리 방법을 사용하십시오.

  1. 잔류물이 나타나는 곳에서만 잔류물의 수준을 자동화하십시오.
  2. 거친 줄기 경계에 짧은 페이드를 추가합니다.
  3. 안전하게 격리할 수 있는 경우 원본 믹스에서 누락된 효과를 패치합니다.
  4. 분할로 인해 부자연스러운 침묵이 생성되는 경우 대화 간격 아래에 미묘한 공간 톤을 추가하세요.
  5. 남은 문제가 실제로 노이즈인 경우에만 격리된 대화 줄기에 노이즈 감소를 적용합니다.

일반적인 노이즈 감소는 대략 안정된 텍스처에서 가장 효과적입니다. 공식 Recapo 및 Audacity 문서에서는 지속적인 쉿소리, 웅웅거림 또는 팬 소음과 갑작스러운 일회성 소음을 구별합니다. 도어 슬램이나 고립된 클릭에는 일반적으로 전체 스템에 걸쳐 더 강한 노이즈 제거가 아닌 목표 타임라인이나 스펙트럼 복구가 필요합니다.

6. 되돌릴 수 있는 패키지 내보내기

유지:

  1. 원본 비디오 또는 원본 혼합 사운드트랙
  2. 대화 줄기;
  3. 음악 줄기;
  4. 효과는 줄기;
  5. 새로운 편집 또는 결합된 믹스;
  6. 지역 수리에 대한 참고 사항.

명확한 파일 이름과 동기화된 시작 시간이 중요합니다. 줄기를 독립적으로 자르거나 이동하면 다음 편집 시 동기화가 쉽게 끊어집니다.

각 줄기를 검토하는 방법

대화 체크리스트

  1. 각 줄의 첫 자음과 마지막 자음이 그대로 유지되나요?
  2. 목소리가 자연스러운 몸체를 유지합니까, 아니면 공허하거나 묽어졌습니까?
  3. 일시 정지 중에 음악 잔여물이 가장 눈에 띄나요?
  4. 의도한 편집에 호흡과 공간 반사가 허용됩니까?
  5. 줄기가 입술 움직임과 동기화되어 있습니까?

음악 체크리스트

  1. 인식 가능한 음성이나 음성 단편을 들을 수 있습니까?
  2. 대화가 발생한 곳에서 지속 노트가 중단됩니까?
  3. 전환 및 리버브 테일이 부드럽게 유지됩니까?
  4. 이 줄기를 제거해도 점수가 여전히 효과가 있습니까?

효과 및 분위기 체크리스트

  1. 발자국, 충격, 인터페이스 클릭 및 위치 분위기가 있습니까?
  2. 박수소리나 군중 소리가 대화나 음악 줄기로 옮겨졌나요?
  3. 말하는 문구 사이에 분위기가 갑자기 사라지나요?
  4. 중요한 동기화 효과가 사진과 일치합니까?

비디오에서 대화, 음악 및 음향 효과를 분리하는 방법 — 비교 및 체크리스트 일러스트

일반적인 문제 및 실제 수정 사항

음성이 음악이나 효과 줄기에 남아 있습니다.

영향을 받은 프레이즈 동안에만 줄기를 낮추거나 적절한 경우 교체 음악으로 잔여 부분을 가리십시오. 더빙의 경우 새 음성이 희미한 원어 음성을 자연스럽게 커버하는지 확인하세요. 헤드폰과 일반 스피커로 오디션을 보기 전까지는 사라졌다고 주장하지 마세요.

대화 소리가 얇아요

풀믹스와 비교해보세요. 일부 저레벨 방 정보가 효과 줄기로 이동되었을 수 있습니다. 통제된 양의 분위기를 재결합하는 것은 이퀄라이제이션을 추진하거나 노이즈 제거를 더 세게 하는 것보다 더 자연스럽게 들릴 수 있습니다.

음악과 함께 임팩트가 사라진다

일부 음색 또는 리듬 효과는 음악으로 분류될 수 있습니다. 원치 않는 점수를 다시 도입하지 않고 격리할 수 있는 경우 원본 믹스에서 특정 이벤트를 복원하거나 승인된 소스에서 효과를 다시 생성합니다.

리버브는 줄기 간 잔여물을 생성합니다.

잔향은 시간과 주파수 면에서 직접음과 겹치는 반사로 구성됩니다. 소스 분리는 일부 반사가 다른 곳에 남아 있는 동안 대화에 건조한 목소리를 배치할 수 있습니다. 레벨 자동화와 상황별 마스킹을 먼저 사용하세요. 넓은 반향 제거는 일부 녹음에 도움이 될 수 있지만 원래 마이크가 뚜렷하게 포착하지 못한 세부 사항을 재현할 수는 없습니다.

대신 Two-Stem 보컬 스플릿을 사용해야 하는 경우

소스가 주로 음악이고 작업이 노래방, 아카펠라 또는 리믹스 베드인 경우 보컬/악기 분할을 사용합니다. 레카포의 보컬 리무버 두 부분으로 구성된 결과를 중심으로 설계되었습니다. 인터뷰, 튜토리얼, 영화, 제품 데모 및 현지화의 경우 대화/음악/효과는 일반적으로 귀하가 내려야 하는 편집 결정에 더 밀접하게 매핑됩니다.

자주 묻는 질문

모든 비디오에서 대화, 음악, 효과를 완벽하게 분리할 수 있나요?

아니요. 완성된 사운드트랙에는 중복되는 소스가 포함되어 있으며 분리된 소스는 해당 소스의 기여도를 추정합니다. 강한 오버랩, 리버브 및 압축으로 인해 잔여물이 남거나 디테일이 누락될 수 있습니다.

대사도 보컬이랑 똑같나요?

항상 그런 것은 아닙니다. "보컬"은 음악 작업 흐름에서 자주 사용되는 반면, "대화"는 비디오의 음성 콘텐츠를 더 잘 설명합니다. 최상의 분할은 소스와 의도한 편집에 따라 다릅니다.

구분 기호를 사용하기 전에 오디오를 추출해야 합니까?

구분자가 비디오를 직접 수락하는 경우에는 그렇지 않습니다. 추출은 전체 믹스의 독립형 복사본이 특별히 필요할 때 유용합니다. 그 자체로는 분리가 개선되지 않습니다.

소음 감소는 분리 전 또는 후에 이루어져야 합니까?

소음이 주로 음성에 영향을 미치는 경우 분리된 대화를 정리하면 음악과 효과가 변경되는 것을 방지할 수 있습니다. 노이즈가 심해 분리가 잘 안되는 경우 두 순서로 짧은 섹션을 테스트하고 아티팩트가 적은 결과를 선택하세요.

갑자기 원하지 않는 소리가 나면 어떻게 해야 하나요?

지역 행사로 취급하세요. 가능하면 영향을 받은 부위를 절단, 약화 또는 수리하십시오. 일반 노이즈 제거는 분리된 꽝 닫는 소리, 딸깍거리는 소리 또는 고함소리보다 대략적으로 안정적인 배경 소음에 더 적합합니다.

검토된 줄기에서 새로운 믹스 구축

분리는 끝이 아닌 편집의 시작입니다. Recapo를 사용하세요 오디오 분리기 대화, 음악 및 효과 줄기를 만들고, 어려운 부분을 오디션하고, 각 레이어가 체크리스트를 통과한 후에만 다시 결합합니다. 원본 믹스는 안전한 사본이자 가장 유용한 참고 자료로 남아 있습니다.

참고자료 및 공식 출처

  1. Recapo 비디오 오디오 분리기
  2. Recapo AI 보컬 리무버
  3. Recapo 오디오 소음 감소
  4. 대담 매뉴얼: 소음 감소
  5. Adobe Premiere: 수리 대화

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